网页游戏服务端-网页游戏包服
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网页游戏服务端镜像里装的什么
网页游戏服务端镜像里装的Docker软件。在基础镜像上,比如Ubuntu,先登录镜像系统并安装Docker软件,然后整体制作快照,即可得到所需软件的Docker镜像。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏。
在Linux系统上部署2048网页小游戏的步骤如下:准备环境:确保Linux系统的yum仓库正常。如需,更换镜像源至阿里云等可靠的源以提高***。安装并启动httpd服务:使用yum命令安装httpd服务:yum install httpd y。启动httpd服务并确保其运行正常:systemctl start httpd,systemctl enable httpd。
在本次CentOS 6的个人测试环境中,我们进行部署。首先,确保yum仓库正常,如需更换镜像源,可选择阿里云。接着,使用yum安装并启动httpd服务,确保服务运行正常,同时配置防火墙和selinux以适应web服务。访问测试地址时,将1916166替换为你的服务器IP。
和下载服务器建一个数据库,改成IP分发客户端差不多,最好做一个网页,用IIS上传。
为什么一些网页游戏喜欢用Erlang做服务端
1、总的来说,选择Erlang作为服务端语言是因为其在技术特性和生态系统构建方面的优势。我们的经验表明,坚持使用Erlang能够解决大部分问题,并且在一定程度上避免技术瓶颈。语言本身没有绝对的好坏,关键在于团队的经验、产品需求、职业发展和成本等方面的综合考虑。
2、erlang有框架,能够满足页游业务的开发需求, 业务简单, 对技术指标要求不高; 找不到能够hold住c++的程序员, 同时之前经验让他们对c++开发怕了; 给不了高工资都请的程序员, 团队的构成普遍是一个高手带一群新人, 新手写c++都是坑, 失败率极高;。
3、erlang是面向过程的语言,函数式编程,入手不难,难在怎么充分利用erlang的语言特性。
4、网页游戏种类繁多,多数基于Web的交互模式,利用HTTP协议与服务器通信。这些游戏的后端可以使用多种Web开发语言实现,如PHP、Java、C#、VB.NET、Ruby、Python等,都能胜任此任务。在游戏前端方面,Flash平台仍较为普遍,其开发语言为ActionScript。部分前沿游戏则***用了HTML5,使用JavaScript作为开发语言。
5、首先,我们来看看目前比较流行的脚本:Python、Lua、ruby和Erlang。Python和Lua是网络游戏开发的中坚力量;ruby凭借 rubyonrails的web开发框架的强劲力量,其在游戏业的发展前途亦不可小视;Erlang在高并发性上的原生优势吸引了无数追求高性能网游服务器的开发人员的目光。其次,我们来看看书籍方面。
6、探索游戏服务器框架的世界,我们先从起源说起。如同布鲁姆的分类学教导,理解一项技术首先要知道其存在意义和初衷。【云风的 BLOG: Skynet 开源】中,作者的初衷清晰可见,他开发Skynet的初衷是为了应对Erlang开发游戏服务器性能测试的挑战,以此工具进行对比评估。
关于网页游戏服务端,以及网页游戏包服的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。